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Catalogo delle aperture - Attacco Lopez, Gambetto Lasa

C20Attacco Lopez, Gambetto Lasa
 Vantaggio del BIANCO:Mezzo Pedone

In questa variante il Nero propone il sacrificio di un Pedone per attaccare in contropiede il centro del Bianco prima che esso effettui la spinta Pd2-d4. L'idea non è delle più felici perché dopo l'accettazione del gambetto il Bianco può sfruttare le debolezze sul lato di Re del Nero.

1 e4, e5; 2 c3, f5;

Attacco Lopez, Gambetto Lasa  Posizione base dell'Attacco Lopez, Gambetto Lasa


Ecco le principali continuazioni (in bianco le varianti più importanti):
  • 3 d4 (rifiutando pavidamente il Pedone di gambetto), d6 (f:e4??; 4 Dh5+! con attacco devastante, per esempio 4 ..., g6; 5 D:e5+, De7; 6 D:h8 oppure 4 ..., Re7??; 5 D:e5+, Rf7; 6 Ac4+, d5; 7 A:d5+, Rg6; 8 Dg3+, Rh5; 9 Af7+, g6; 10 De5+, Af5; 11 D:f5+!, Dg5; 12 D:g5#); 4 d:e5, f:e4; 5 e:d6, A:d6; 6 Da4+, Cc6; 7 D:e4+, Cge7 e il Bianco esce dall'apertura con un Pedone in più ma il Nero può sfruttare un evidente vantaggio di sviluppo.
  • 3 Cf3, f:e4 (per 3 ..., Cc6 cfr. Gambetto Ponziani); 4 C:e5, Cf6; 5 Ae2, d6; 6 Cg4, C:g4; 7 A:g4, Ae7 con parità.
  • 3 e:f5, ...
    • 3 ..., Ac5?!; 4 d4, e:d4; 5 c:d4, ...
      • 5 ..., Ab6; 6 Cf3, Cf6 (Ce7?!; 7 Ag5, d5; 8 Ab5+, c6; 9 O-O!, Dd6 (c:b5?; 10 Te1, Cbc6; 11 Ce5!, A:f5; 12 C:c6, b:c6; 13 T:e7+), 10 Te1, Ad8; 11 Ad3, O-O; 12 g4 consolidando il Pedone di vantaggio); 7 De2+, De7; 8 D:e7+, R:e7; 9 Cc3, Cc6; 10 Ae3, d6; 11 Ad3, Cb4; 12 Ab1 con posizione favorevole per il Bianco.
      • 5 ..., De7+; 6 Ae2 (Ae3, Ab4+; 7 Cc3, Cf6; 8 Cf3, d5; 9 Ad3 e il Bianco è preferibile), Ab4+; 7 Cc3, d5; 8 Cf3 (Ch3!?), A:f5; 9 O-O e il Bianco sta meglio.
    • 3 ..., Df6?!;
      • 4 d4, ...
        • 4 ..., e:d4?!; 5 Ad3, d5; 6 Cf3 (Dh5+, Df7; 7 D:f7+, R:f7; 8 c:d4, Cc6; 9 Cf3, Cge7 porta ad una posizione sostanzialmente equilibrata), A:f5; 7 O-O, A:d3; 8 D:d3 il Bianco gode di una migliore posizione.
        • 4 ..., e4; 5 Dh5+, g6; 6 f:g6, h:g6; 7 Dd5, Df5; 8 D:f5, g:f5; 9 Ch3 e anche qui il Bianco è preferibile.
        • 4 ..., D:f5?!; 5 Ad3!, e4 (a 4 ..., De6 o 4 ..., Df6 il Bianco risponde vantaggiosamente con 6 Dh5+, g6; 7 D:e5); 6 De2, d5; 7 f3 e al Nero conviene ripiegare su 7 ..., De6 o 7 ..., Dg4 perché 7 ..., Cf6?!; 8 f:e4, d:e4; 9 Cd2 lo porterebbe in una posizione ancora più scomoda.
      • 4 Dh5+, g6; 5 f:g6, h:g6; 6 De2, Cc6; 7 d4, Cge7; 8 Cf3 e il Bianco conserva il vantaggio del Pedone di gambetto con prospettive abbastanza rosee per il resto della partita.
    • 3 ..., Cf6;
      • 4 Ae2, d5; 5 Ah5+, Re7 (inferiore è 5 ..., C:h5 6 D:h5+, Rd7; 7 Cf3 e il Nero è sotto pressione); 6 Ae2, A:f5 con parità perché il Nero ha perso l'arrocco ma il Bianco, in ritardo di sviluppo, non può continuare l'attacco.
      • 4 g4!? (altre continuazioni come 4 De2 o 4 Ce2 sono meno pungenti), ...
        • 4 ..., De7; 5 Ag2 (probabilmente più precisa di 5 g5, Cd5; 6 Dh5+, Rd8; 7 d3), d5; 6 d3 (6 g5, Cfd7; 7 d3 (A:d5, Cc5!), Df7 e il Nero equilibra la posizione), c6; 7 De2 e il Bianco sta meglio.
        • 4 ..., h5?!; 5 g5, Ce4; 6 Cf3, Ac5; 7 d4, e:d4; 8 Ag2!?, d5 (se il Nero trascura lo sviluppo, passa grossi guai. Per esempio: 8 ..., d:c3?!; 9 O-O!, d5 (c:b2?; 10 A:b2 e ora a 10..., Tg8 segue 11 Dd5! mentre a 10 ..., De7 segue 11 f6!, g:f6; 12 g:f6, Df7; 13 De1!, d5; 14 Cg5 con attacco fortissimo); 10 C:c3, C:c3; 11 b:c3, A:f5; 12 Te1+ e la situazione del Nero non è invidiabile); 9 O-O, A:f5; 10 c:d4, Ae7; 11 Ch4! e il Bianco mantiene l'iniziativa con posizione migliore.

Barra statistica basata sui risultati di 56 partite dei tornei tematici ( 0 )
45%25%30%

( 0 ) La barra statistica ha le lunghezze dei segmenti di color bianco, grigio e nero proporzionali rispettivamente alle percentuali di vittoria del Bianco, di patta e di vittoria del Nero. E', ovviamente, un indicatore da prendere un po' con le pinze finché non sarà disputato un numero maggiore di tornei tematici su questa variante.


DownloadLibri d'apertura (2 KB, in formato Arena e ChessBase)
Download56 Partite fra motori UCI e WB ( 1 ) (19 KB, in formato PGN)


( 1 ) Torneo tematico AtLope02-A con, in ordine di classifica, Fruit 2.1, Spike 1.0a, SOS 5.1, Pro Deo 1.1, Ruffian 1.0.1, Crafty 15.20, Comet B09 e Hermann 1.5. Partite blitz 5'+3" giocate su PC AMD Duron 1200 con 256 MB di RAM DDR333 (CPUmark 99 = 86,8; FPUmark = 6628; Deep FritzMark = 748).


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Autore: Andreas Vogt ® 1998