| Catalogo delle aperture - Difesa Siciliana, variante Scheveningen |
| B80 | Difesa Siciliana, variante Scheveningen |
| | Vantaggio del BIANCO: |  |
La variante prende il nome dall'omonima località balneare olandese che ha ospitato il torneo in cui questa particolare continuazione della Difesa Siciliana è stata giocata per la prima volta. Il piano del Nero è abbastanza semplice, formare una barriera di Pedoni per controllare le importanti case centrali d5 ed e5. La flessibilità della struttura pedonale nera consente, inoltre, spinte quali Pd6-d5 o Pe6-e5, da attuarsi nel momento più opportuno. Qualora il Nero giochi pure la spinta Pa7-a6 per controllare la casa b5, si rientra in continuazioni che sono assimilabili a quelle della variante Najdorf, da cui il nome talvolta adottato di variante Najdorf-Scheveningen per indicare questa commistione di schemi.
Dal canto suo il Bianco ha molta libertà di movimento dei pezzi e ciò gli consente la scelta fra numerosi piani di gioco. I più offensivi sono l'Attacco Velimirovic e, soprattutto, l'intraprendente Attacco Keres.
1 e4, c5; 2 Cf3, d6; 3 d4, c:d4; 4 C:d4, Cf6; 5 Cc3, e6;
Posizione base della Difesa Siciliana, variante Scheveningen
Ecco le principali continuazioni:
- 6 Ab5+ (sistema Vitolins)
- 6 Ac4, ... (sistema Sozin)
- 6 ..., Cc6; 7 Ae3, Ae7; 8 De2, ... (Attacco Velimirovic)
- 6 Ae2 (sv. classica)
- 6 f4 (Attacco Tal)
- 6 g4 (Attacco Keres)
Barra statistica basata sui risultati di 56 partite dei tornei tematici ( 0 )
| 54% | 14% | 32% |
( 0 ) La barra statistica ha le lunghezze dei segmenti di color bianco, grigio e nero proporzionali rispettivamente alle percentuali di vittoria del Bianco, di patta e di vittoria del Nero. E', ovviamente, un indicatore da prendere un po' con le pinze finché non sarà disputato un numero maggiore di tornei tematici su questa variante.
 | Libri d'apertura (2 KB, in formato Arena e ChessBase) |
 | 56 Partite fra motori CB e UCI ( 1 ) (21 KB, in formato PGN) |
( 1 ) Torneo tematico DiSici03-A con, in ordine di classifica, Strelka 1.8, Junior 6.0, Spike 1.1, Hiarcs 8.1, Yace Paderborn, Booot 4.13.1, Aristarch 4.21 e Nimzo 7.32. Partite blitz 5'+3" giocate su PC AMD Athlon XP 1800+ con 256 MB di RAM DDR266 (CPUmark 99 = 138; FPUmark = 8284; Deep FritzMark = 990).
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