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Catalogo delle aperture - Difesa Caro-Kann, sistema classico

B15Difesa Caro-Kann, sistema classico
 Vantaggio del BIANCO:Non Disponibile

Variante in cui il Nero propone subito lo scambio dei Cavalli, anche a costo di un'impedonatura. Se il Bianco accetta, come avviene quasi sempre, ottiene certamente un piccolo vantaggio per il finale di partita, ma al prezzo di un sostanziale equilibrio nel mediogioco. Infatti, lo scambio gli costa un paio di preziosi tempi: il Cavallo bianco ha consumato ben tre mosse, invece quello avversario solo una mossa.

Dopo 5 C:f6+, il Nero dovrà scegliere fra la cattura verso l'interno con 5 ..., g:f6 o quella verso l'esterno con 5 ..., e:f6. La prima continuazione fornisce maggiori garanzie in un eventuale finale di Pedoni, ma a prezzo della rapidità di sviluppo dei pezzi neri. Per la seconda continuazione vale il contrario: la cattura verso l'esterno libera immediatamente l'importante Af8, tuttavia crea una struttura pedonale un po' meno vantaggiosa per il finale di partita.

1 e4, c6; 2 d4, d5; 3 Cc3, d:e4; 4 C:e4, Cf6;

Difesa Caro-Kann, sistema classico  Posizione base della Difesa Caro-Kann, sistema classico


Ecco le principali continuazioni:
  • 5 Ad3 (Gambetto Alekhine)
  • 5 C:f6+, ...
    • 5 ..., e:f6; (variante Tartakower)
      • 6 Ac4 (sv. Forgacs)
    • 5 ..., g:f6 (variante Bronstein-Larsen)

Barra statistica basata sui risultati di 56 partite dei tornei tematici ( 0 )
41%30%29%

( 0 ) La barra statistica ha le lunghezze dei segmenti di color bianco, grigio e nero proporzionali rispettivamente alle percentuali di vittoria del Bianco, di patta e di vittoria del Nero. E', ovviamente, un indicatore da prendere un po' con le pinze finché non sarà disputato un numero maggiore di tornei tematici su questa variante.


DownloadLibri d'apertura (2 KB, in formato Arena e ChessBase)
Download56 Partite fra motori CB e UCI ( 1 ) (20 KB, in formato PGN)


( 1 ) Torneo tematico DiCaro01-A con, in ordine di classifica, Alaric 707, Chess Tiger 15.0, Booot 4.13.1, Gandalf 5.1, Aristarch 4.21, Nimzo 7.32, Naum 2.0 e Anaconda 1.0. Partite blitz 5'+3" giocate su NB AMD Sempron Mobile 3100+ con 224 MB di RAM DDR333 (CPUmark 99 = 197; FPUmark = 10450; Deep FritzMark = 1302).


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Autore: Andreas Vogt ® 1998