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Catalogo delle aperture - Attacco Lewitzkij

D00Attacco Lewitzkij
 Vantaggio del BIANCO:Non Disponibile

Apertura molto rara, il cui scopo è principalmente di sorprendere il Nero con una seconda mossa inusuale e provocatoria che mira a porre qualche problema nello sviluppo del Cg8. Infatti a 2 ..., Cf6 il Bianco può replicare con 3 A:f6 creando un'impedonatura precoce nella struttura pedonale avversaria.

D'altro canto la bontà del piano del Bianco resta tutta da dimostrare, perché se è vero che si minaccia un'impedonatura, è anche vero che per farlo si deve essere disposti fin dall'inizio a rinunciare alla coppia degli Alfieri. Inoltre il Nero ha a disposizione anche altre contromisure efficaci. In effetti è stato proprio con quest'apertura che Anand, giocando col Bianco, ha perso la partita decisiva contro Karpov nel Campionato del Mondo del 1997-98.

Comunque nella prassi delle competizioni non sono rari i casi di rientro per trasposizione di mosse in altre aperture più praticate, quali per esempio il Sistema Tromposky e la Partita Lewitskij-Veresov.

1 d4, d5; 2 Ag5, ...

Attacco Lewitzkij  Posizione base dell'Attacco Lewitzkij


Ecco le principali continuazioni:
  • 2 ..., Cd7 (variante posizionale)
  • 2 ..., Cf6; 3 A:f6 (variante di cambio)
  • 2 ..., g6 (variante di fianchetto)
  • 2 ..., h6 (variante classica)

Barra statistica basata sui risultati di 56 partite dei tornei tematici ( 0 )
39%13%48%

( 0 ) La barra statistica ha le lunghezze dei segmenti di color bianco, grigio e nero proporzionali rispettivamente alle percentuali di vittoria del Bianco, di patta e di vittoria del Nero. E', ovviamente, un indicatore da prendere un po' con le pinze finché non sarà disputato un numero maggiore di tornei tematici su questa variante.


DownloadLibri d'apertura (2 KB, in formato Arena e ChessBase)
Download56 Partite fra motori CB e UCI ( 1 ) (19 KB, in formato PGN)


( 1 ) Torneo tematico AtLewi00-A con, in ordine di classifica, SmarThink 1.00, Shredder 8, Shredder 7, Chess Tiger 14.0, Crafty 19.19, Anaconda 1.6.2, AnMon 5.07 e Yace Paderborn. Partite blitz 5'+3" giocate su NB Intel Celeron M360 1400 con 248 MB di RAM DDR333 (CPUmark 99 = 167; FPUmark = 7722; Deep FritzMark = 1098).


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Autore: Andreas Vogt ® 1998